완전 무한 도전 고도근시 안경 만들기입니다.
본 작업 내용이 원칙은 아닙니다.
때문에 꼭 이렇게 조제 가공해야 해야 한다는 법은 없습니다.
우측은 림 선 그대로 도수가 삽입됐으며 좌측은 림을 고도근시 안경렌즈에 맞게 커브를 수정했습니다.
정면에서 봤을 때는 큰 차이가 없어 보입니다.
상 측에서 봐 보겠습니다.
렌즈 전면부 커브가 별로 없다 보니 우측은 안경렌즈가 브리지와 양 측면에서 돌출됐습니다.
그러나 좌측은 렌즈 커브에 맞게 림 커브를 수정했습니다.
안경테를 눕혀서 아래쪽에서부터 촬영한 사진입니다.
브리지 부분만 확대 시켜 봤습니다.
우측에 센터 쪽 림이 렌즈 겉 쪽으로 약간 돌출됐습니다.
이걸 림 커브 수정 없이 맞추면 렌즈에 왜곡 현상이 생깁니다.
림선 커브 수정 후 비구면 렌즈를 삽입한 이미지.
림 커브 수정 없이 렌즈를 삽입한 이미지.
측면 부(귀쪽)림 커브 수정한 상태에서 렌즈 삽입한 이미지.
측면 부(귀쪽)림 커브 수정 없이 삽입한 이미지.
○ 안경테 림 커브를 무조건 수정할 수 있는 건 아닙니다.
테가 벌어지지 않고 설령 벌어지더라도 엔드피스 각도를 수정해 벌어짐 현상을 완화 할수 있다면
적당히 림 커브를 수정해 안경렌즈를 삽입하면 완성도가 더 높아질 수 있습니다.
림 커브 수정은 프런트를 강제적으로 변형시키는 행위이기 때문에 신중을 기해야 합니다.
○ 가공 상태가 좌측처럼 되면 눈과 안경렌즈 사이 거리가 가까워지기 때문에 더 잘 보입니다.
○ 렌즈 왜곡과 빠짐 현상이 덜 생깁니다.
○ 완성도가 높아집니다.
본 작업 내용이 원칙은 아닙니다.
때문에 꼭 이렇게 조제 가공해야 해야 한다는 법은 없습니다.
우측은 림 선 그대로 도수가 삽입됐으며 좌측은 림을 고도근시 안경렌즈에 맞게 커브를 수정했습니다.
정면에서 봤을 때는 큰 차이가 없어 보입니다.
상 측에서 봐 보겠습니다.
렌즈 전면부 커브가 별로 없다 보니 우측은 안경렌즈가 브리지와 양 측면에서 돌출됐습니다.
그러나 좌측은 렌즈 커브에 맞게 림 커브를 수정했습니다.
안경테를 눕혀서 아래쪽에서부터 촬영한 사진입니다.
브리지 부분만 확대 시켜 봤습니다.
우측에 센터 쪽 림이 렌즈 겉 쪽으로 약간 돌출됐습니다.
이걸 림 커브 수정 없이 맞추면 렌즈에 왜곡 현상이 생깁니다.
림선 커브 수정 후 비구면 렌즈를 삽입한 이미지.
림 커브 수정 없이 렌즈를 삽입한 이미지.
측면 부(귀쪽)림 커브 수정한 상태에서 렌즈 삽입한 이미지.
측면 부(귀쪽)림 커브 수정 없이 삽입한 이미지.
○ 안경테 림 커브를 무조건 수정할 수 있는 건 아닙니다.
테가 벌어지지 않고 설령 벌어지더라도 엔드피스 각도를 수정해 벌어짐 현상을 완화 할수 있다면
적당히 림 커브를 수정해 안경렌즈를 삽입하면 완성도가 더 높아질 수 있습니다.
림 커브 수정은 프런트를 강제적으로 변형시키는 행위이기 때문에 신중을 기해야 합니다.
○ 가공 상태가 좌측처럼 되면 눈과 안경렌즈 사이 거리가 가까워지기 때문에 더 잘 보입니다.
○ 렌즈 왜곡과 빠짐 현상이 덜 생깁니다.
○ 완성도가 높아집니다.

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